Antes de responder a esta pregunta, primero tenemos que saber cuál es la frecuencia de actualización de pantalla. La tasa de actualización se refiere al número de veces que se actualiza la pantalla en un segundo. La mayor es la tasa de actualización, el más páginas que se muestran por segundo, y el más suave de la foto mostrada. El principio de la visualización de la pantalla de la animación es como lanzar un libro. La pantalla está compuesta de imágenes estáticas, y la tasa de actualización es la velocidad a la que podemos dar vuelta las páginas. Tomando hojeando un libro como un ejemplo, la comparación de 60Hz y 144Hz, el 60 hz frecuencia de actualización puede ser entendido como un giro de 60 páginas por segundo; 144Hz es equivalente a girar 144 páginas por segundo. Obviamente, cuantas más páginas a su vez, en un segundo, el más natural, suave y a la página de inflexión en la imagen del que será el libro. Si has jugado a flipbooks como "el Papel de la Animación", entonces debería ser fácil de entender.
En el trabajo diario y la vida, la frecuencia de actualización de 60 hz, en realidad puede satisfacer la mayoría de las necesidades. Si usted está persiguiendo a los dramas o se ocupan de los distintos documentos que en su trabajo diario. Pero en los juegos competitivos, el 60 hz frecuencia de actualización es difícil mantenerse al día con el siempre cambiante ritmo de el campo de batalla. Por lo tanto, hay un dicho de 144Hz "profesional del juego de la pantalla". La frecuencia de refresco de 144Hz es suficiente para que el e-eventos deportivos, así como la tasa de actualización requerido por los jugadores profesionales.
En términos de la experiencia de juego, no queremos que los jugadores de' juego de satisfacción de retraso en todo, por lo que el AIWO gamebook está equipado con un 144Hz alta tasa de refresco de la pantalla, que es esencial para los juegos competitivos.
Cuando la velocidad de fotogramas de la pantalla y la velocidad de fotogramas del juego son dos cosas diferentes. Monitor de velocidad de fotogramas es el número de veces que la pantalla del monitor se actualiza cada segundo, y el juego de velocidad de fotogramas es el número de actualizaciones de pantalla por segundo del juego procesados por la computadora. Cuando los dos son diferentes, se mostrará con el lado inferior.
Si su monitor es de 60 fps y el juego de pantalla frecuencia de actualización es de 100 150fps, entonces la frecuencia de actualización real de la imagen que se ve es un estables 60 fps.
Si su frecuencia de actualización del monitor es de 144 fotogramas, y el juego de la frecuencia de actualización de pantalla es de 40 a 60 frames, entonces la frecuencia de actualización real de la imagen que se ve es de 40 a 60 frames.
Debido a que la velocidad de fotogramas del monitor es la mejor, y el juego de velocidad de fotogramas es inestable. Para el segundo caso de la foto que desea ver en realidad serán más pegada que en el primer caso, y el primer caso será más suave.
Como una nueva obra maestra creada por Intel, el core i7-11800H es excelente en varias configuraciones. En primer lugar, en términos de rendimiento, la I7011800H es de gama alta de la versión móvil de referencia. Está fabricado con 10 nm SuperFin proceso, tiene 8 núcleos y 16 hilos, la frecuencia base es de 2,3 GHz, la aceleración máxima frecuencia es de 4,6 GHz, la memoria caché L3 es de 24 MB, y está equipado con Intel UHD Gráficos. Dispone de 32 conjuntos de la UE, la frecuencia básica de la nuclear de la pantalla es de 350 MHz, y el máximo de frecuencia dinámica de la nuclear de la pantalla es de 1.45 GHz. La memoria máxima soportada es de 128GB.
La NVIDIA GeForce RTX 3060 tarjeta gráfica es una tarjeta gráfica producida por NVIDIA Corporation. GeForce RTX 30 de la serie de tarjetas gráficas de ofrecer un potente rendimiento para gamers y diseñadores por igual. El producto utiliza la 2ª generación de NVIDIA RTX en la arquitectura NVIDIA Amperios arquitectura, equipado con el nuevo RT Núcleos, Tensor de Núcleos y SM streaming de multiprocesadores, que puede traer fotorrealistas de trazado de rayos y efectos de IA avanzada de rendimiento.
El uso de DLSS Tecnología: NVIDIA DLSS es un innovador de IA representación de la tecnología que utiliza el Tensor de Núcleos, el dedicado AI unidades de procesamiento GeForce RTX, para aumentar drásticamente el juego de las tasas de fotogramas sin sacrificar la calidad de imagen. Esto sin duda le da un montón de espacio para poner encima de la configuración y subir la resolución para una mejor experiencia visual.
Elemento | Imagen | Producto | Precio | Aplicación | |
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1 | AIWO I7 9750H RTX 2070 Super 8G de 15.6 Pulgadas 144 Hz Ordenador Portátil Gaming PC Gamer Gaming Laptop I7, 16GB de RAM, SSD de 512 gb | 1097.1$ | En El Juego/Diseño | póngase en contacto con nosotros | |
2 | AIWO 11 de la Generación Portátil RTX 3060 6G Portátil 44 Hz 17.3 Pulgadas Wins10 Pro SO de Juego Portátil con i7 11800H Procesador de 32 GB RAM 1 TB SSD | 1320$ | En El Juego/Diseño | póngase en contacto con nosotros | |
3 | AIWO Netbook Astilla 14/15.6 Pulgadas J3455 CPU Portatil Laptop | 238$ | Oficina/Negocio | póngase en contacto con nosotros | |
4 | AIWO Rosa de 14 Pulgadas con 1920*1080 Ultra Delgada de la Oficina de Negocios Laptop Core I7 7500U | 511$ | Oficina/Negocio | póngase en contacto con nosotros |
Tipo de CPU | Intel I7-9750 |
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La Velocidad de la CPU | 2.6 GHz (hasta 4.5 GHz) |
GPU Tipo | RTX 2070 Super 8 GB |
Pantalla | 15.6" 1920*1080 IPS 144HZ |
RAM | DDR4 de 16 gb iso (Ampliable a 32GB) |
Almacenamiento | SSD DE 512 GB |
El Módulo wi-fi | IEEE 802.11 b/g/n de WIFI y 10-100M Ethernet Soporte de Acceso 2.4 G + 5.0 G de Frecuencia dual, wifi |
Sistema Operativo | windows 10 Pro |
Cámara | Frontal de 2.0 MP |
Peso | 3kg |
Tipo de CPU | Intel I7-11800h |
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La Velocidad de la CPU | 2.3 GHz (hasta 4.6 GHz) |
GPU Tipo | RTX 3060 6 GB |
Pantalla | 17.3 pulgadas con 1920*1080 IPS 144HZ |
RAM | DDR4 16 GB(32 GB opcional) |
Almacenamiento | SSD de 512 GB(1 TB opcional) |
El Módulo wi-fi | IEEE 802.11 b/g/n de WIFI y 10-100M Ethernet Soporte de Acceso 2.4 G + 5.0 G de Frecuencia dual, wifi |
Sistema Operativo | windows 10 Pro |
Cámara | Frente a 720P de la cámara |
Peso | 4.5 kg |
Batería | 8200mAh 11.4 V Batería de gran tamaño |
Tipo de CPU | Intel celeron J3455 |
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La Velocidad de la CPU | 1.5 GHz (hasta 2.3 GHz) |
Pantalla | 14.1"(o 15.6") 1920*1080 IPS |
RAM | DDR4 DE 8GB |
Almacenamiento | SSD DE 256 GB |
El Módulo wi-fi | Apoyo 2.4 G/5G de red inalámbrica |
Sistema Operativo | windows10 |
Cámara | Frontal de 1.3 MP cámara |
Peso | 1,8 kg |
Interfaz | USB2.0*2/USB3.0*1/MINI HDMI*1/TF tarjeta de*1/3.5 mm para Auriculares/RJ45*1/DC 3.5 mm 12V 2A*1 |
Batería | 4000mAh 11.4 V |
Tipo de CPU | I7 6500U/7500U |
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La Velocidad de la CPU | 2.7 GHz(hasta 3,5 GHz) |
Pantalla | 14.1" 1920*1080 IPS |
RAM | DDR4 DE 8GB |
Almacenamiento | SSD DE 512 GB |
El Módulo wi-fi | WIFI 802.11 a/b/g/n |
Módulo BT | Bluetooth4.2 |
Cámara | Frontal de 0,3 MP |
Dimensiones | 322*203*7mm |
Peso | 1.5 kg |
Tal vez usted tiene una pregunta, por qué hace 30 fotogramas parecen muy suave cuando ver películas, pero hay un sentido obvio de la tartamudez cuando se juega juegos de FPS? Esto es principalmente debido a las siguientes razones.
Cada fotograma de una película, que contiene información acerca de un período de tiempo, mientras que cada fotograma de un juego sólo contiene información acerca de ese momento. Debido a que el principio de imágenes de la cámara o de la cámara, habrá un tiempo de exposición durante el proceso de filmación de cada fotograma, por lo que lo que cada imagen registros no es sólo momentánea de la imagen, sino un continuo proceso de cambio en el carácter de la escena durante este período, de modo que cuando cada fotograma de una película se reproduce de forma continua, la imagen resultante será una imagen coherente.
La imagen del juego es generado por la tarjeta gráfica. La tarjeta gráfica se genera un marco de fotos a través del cálculo y, a continuación, calcula el marco después de la finalización. El resultado de la operación rápida hace que cada fotograma de la imagen de salida "conectado" en una imagen. En este proceso, la tarjeta de gráficos de los registros de la momentánea fotos durante el movimiento de los objetos, no de las fotos continua. Por lo tanto, es también un 24 FPS imagen. Cada fotograma de la película contiene una serie de acciones continuas que siga los pasos anteriores. Independiente de los silencios, de modo que cuando el juego del equipo es sólo de 24 FPS, la imagen tendrá un roto, incoherente problema.
Tal vez usted no entiende el significado específico de la anterior, a continuación, tomar un ejemplo, las siguientes son las capturas de pantalla de la película y el juego.
Se puede ver claramente la diferencia, la película capturas de pantalla se ven borrosas cuando los personajes se mueven, pero los subtítulos son muy claras; el juego de las capturas de pantalla son muy claras. Esto es lo que he dicho antes, cada imagen registrada por la cámara no es sólo un simple momentánea de la imagen, sino un continuo proceso de cambio en el carácter de la escena durante este período de tiempo, el cual contiene la información de tiempo. Cada fotograma de la pantalla de juego es momentánea de la pantalla, cada uno independiente y estática, y no contiene la información del tiempo.
En este caso, con el fin de compensar la salida de potencia del juego, algunos juegos han introducido el desenfoque de movimiento de la función, que simula una película-como el sentido dinámico para cada marco generado por la tarjeta gráfica. Encender el desenfoque de movimiento puede resultar en una baja tasa de actualización. Se ve más suave. Si su equipo es compatible con una alta frecuencia de actualización, o si usted se siente mareado con el 3D, esta función no necesita ser activado.
Durante el rodaje, no importa qué tipo de contenido de la imagen aparece, va a mantener un número constante de marcos, pero este no es el caso en los juegos de ordenador. Ya que la tarjeta gráfica y el procesador (especialmente el de la tarjeta gráfica) debe calcular las diferentes escenas que aparecen en la pantalla del ordenador en cualquier momento (como el número de modelos de explosión, las llamas, las luces, la superficie del agua, bajo el agua, etc.), cada pantalla tiene diferente complejidad computacional por lo Tanto, no todas las imágenes se pueden seguir para mantener estable el FPS velocidad de cuadro, y a veces incluso puede ser repentino gran marco de gotas. Cuando el juego de velocidad de fotogramas ya es relativamente baja, usted se sentirá muy obvio congelar. . Si el juego de velocidad de fotogramas es muy alto, como 200 cuadros, incluso si se le cae el 20 o 30 frames, no se siente el lag.
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AIWO Labtop Blanco/Negro i7-11800h rtx 3060 6G 144hz Portátil con 32 gb de ram |