Antes de responder esta pergunta, primeiro precisamos saber o que é a taxa de actualização do ecrã. A taxa de atualização se refere ao número de vezes que a tela é atualizada em um segundo. Quanto maior a taxa de atualização, o mais páginas exibidas por segundo, e mais suave que a imagem exibida. O princípio da exibição da tela de animação é como folhear um livro. A tela é composta de imagens estáticas, e a taxa de atualização é a velocidade em que nos virar as páginas. Tendo lançando um livro como um exemplo, comparando 60Hz e 144Hz, a taxa de atualização 60 hz pode ser entendido como a transformação de 60 páginas por segundo; 144Hz é equivalente a transformar 144 páginas por segundo. Obviamente, o mais páginas voltamos em um segundo, mais suave e natural a página-transformando imagem em o livro vai ser. Se você já jogou flipbooks [livros animados] como "Papel de Animação", então deve ser fácil para você entender.
No trabalho diário e na vida, a taxa de atualização de 60HZ, na verdade, pode atender à maioria das necessidades. Se você está atrás de dramas ou lidar com diversos documentos no seu trabalho diário. Mas em jogos competitivos, a taxa de atualização 60 hz é difícil manter-se com a constante mudança de ritmo do campo de batalha. Portanto, há um ditado de 144Hz "profissional" da tela de jogo". A taxa de atualização de 144Hz é suficiente para o e-eventos esportivos, bem como a taxa de atualização necessária por jogadores profissionais.
Em termos de experiência de jogo, não queremos jogadores satisfação jogo para ser atrasada em tudo, assim, o AIWO gamebook é equipado com um 144Hz alta taxa de atualização de tela, o que é essencial para jogos competitivos.
Quando a taxa de quadros do monitor e a taxa de quadros do jogo são duas coisas diferentes. Monitor de taxa de quadros é o número de vezes que a tela do monitor é atualizada por segundo, o jogo e a taxa de quadros é o número de tela atualiza por segundo do jogo processada pelo computador. Quando os dois são diferentes, ele será mostrado com o lado inferior.
Se o seu monitor é de 60 fps o jogo e a taxa de atualização da tela é de 100 150fps, em seguida, a real taxa de atualização da imagem que você vê é estável 60fps.
Se a sua taxa de atualização do monitor é de 144 quadros, o jogo e a taxa de atualização da tela é de 40 a 60 frames, em seguida, a real taxa de atualização da imagem que você vê é de 40 a 60 quadros.
Porque a taxa de quadros do monitor é o melhor, o jogo e a taxa de quadros é instável. Para o segundo caso da imagem que você vê, na verdade, ser mais preso do que o primeiro caso, e o primeiro caso será mais suave.
Como uma nova obra-prima criada pela Intel, o core i7-11800H é excelente em várias configurações. Primeiro de tudo, em termos de desempenho, o I7011800H é um high-end versão móvel benchmark. Ele é fabricado com 10 nm SuperFin processo, tem 8 núcleos e 16 segmentos, a freqüência de base é de 2,3 GHz, a aceleração máxima frequência é de 4,6 GHz, o cache L3 é 24MB, e é equipado com processador Intel UHD Gráficos. Ele tem 32 conjuntos da UE, a freqüência básica do nuclear de exibição é de 350 MHz, e a máxima frequência dinâmica da nuclear de exibição é de 1,45 GHz. O máximo de memória suportado é de 128GB.
A NVIDIA GeForce RTX 3060 placa gráfica é uma placa gráfica produzida pela NVIDIA Corporation. GeForce RTX 30-series GPUs oferecem uma poderosa performance para gamers e designers iguais. O produto utiliza a 2ª geração da NVIDIA RTX arquitetura NVIDIA Ampère arquitetura, equipados com novos RT Núcleos, Tensor Núcleos e SM streaming de multiprocessadores, o que pode trazer a foto-realistas de traçado de raios e efeitos avançados AI desempenho.
Usando DLSS Tecnologia: NVIDIA DLSS é um inovador AI tecnologia de renderização que utiliza Tensor Núcleos, dedicado AI unidades de processamento no GeForce RTX, para aumentar drasticamente o jogo de taxas de quadro sem sacrificar a qualidade da imagem. Este, definitivamente, dá-lhe a abundância do quarto para pôr em marcha até as configurações e aumente a resolução para uma melhor experiência visual.
Item | Imagem | Produto | Preço | Aplicação | |
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1 | AIWO I7 9750H RTX 2070 Super 8G de 15,6 Polegadas 144 Hz Notebook Computador para Jogos PC Gamer de Jogos para computador Portátil I7 16GB de RAM, SSD de 512GB | 1097.1$ | Jogos/Design | contacte-nos | |
2 | AIWO 11ª Geração do Portátil RTX 3060 6G Laptop 44 Hz 17.3 Polegadas Wins10 OS Pro Gaming Laptop com i7 11800H Processador de 32 gb de RAM 1TB disco rígido SSD | 1320$ | Jogos/Design | contacte-nos | |
3 | AIWO de Netbook do computador do Sliver 14/15.6 Polegadas J3455 CPU Portatil Laptop | 238$ | Escritório/Negócios | contacte-nos | |
4 | AIWO cor-de-Rosa de 14 Polegadas 1920*1080 Ultra Fina do Escritório de Negócios de Laptop Notebook Core I7 7500U | 511$ | Escritório/Negócios | contacte-nos |
Tipo de CPU | Intel I7-9750 |
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Velocidade da CPU | 2.6 GHz (até 4,5 GHz) |
GPU Tipo de | RTX 2070 Super 8GB |
Tela | 15.6", RESOLUÇÃO 1920*1080 IPS 144HZ |
RAM | DDR4 16GB(Expansível até 32GB) |
Armazenamento | SSD DE 512GB |
O Módulo de WIFI | IEEE 802.11 b/g/n wi-FI e 10-100M Ethernet de Acesso de Suporte De 2,4 G + 5.0 G de dupla Frequência wi-fi |
Sistema Operacional | windows Pro 10 |
Câmara | Frontal 2.0 MP |
Peso | 3kg |
Tipo de CPU | Intel I7-11800h |
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Velocidade da CPU | 2.3 GHz (até 4.6 GHz) |
GPU Tipo de | RTX 3060 6GB |
Tela | 17.3 polegadas 1920*1080 IPS 144HZ |
RAM | DDR4 16GB(32 GB opcional) |
Armazenamento | SSD de 512GB(1TB opcional) |
O Módulo de WIFI | IEEE 802.11 b/g/n wi-FI e 10-100M Ethernet de Acesso de Suporte De 2,4 G + 5.0 G de dupla Frequência wi-fi |
Sistema Operacional | windows Pro 10 |
Câmara | Frontal de 720P câmera |
Peso | 4.5 kg |
Bateria | 8200mAh 11.4 V Bateria grande |
Tipo de CPU | Intel celeron J3455 |
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Velocidade da CPU | 1.5 GHz (até 2,3 GHz) |
Tela | 14.1"(ou 15,6") de 1920*1080 IPS |
RAM | DDR4 8GB |
Armazenamento | SSD DE 256GB |
O Módulo de WIFI | Suporte de 2,4 G/5G de rede sem fio |
Sistema Operacional | windows10 |
Câmara | Frontal de 1.3 MP câmera |
Peso | 1,8 kg |
Interface | USB2.0*2/USB3.0*1/MINI HDMI*1/TF*1/3.5 mm do Fone de ouvido/RJ45*1/DC 3,5 mm 12V 2A*1 |
Bateria | 4000mAh 11.4 V |
Tipo de CPU | I7 6500U/7500U |
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Velocidade da CPU | 2.7 GHz(até 3,5 GHz) |
Tela | 14.1", resolução 1920*1080 IPS |
RAM | DDR4 8GB |
Armazenamento | SSD DE 512GB |
O Módulo de WIFI | Wi-FI 802.11 a/b/g/n |
BT Module | Bluetooth4.2 |
Câmara | Frontal de 0.3 MP |
Dimensões | 322*203*7mm |
Peso | 1,5 kg |
Talvez você tem uma pergunta, por que 30 quadros parecer muito bom para assistir filmes, mas não há muito sentido óbvio da gagueira quando jogar jogos de FPS? Isto é principalmente devido às seguintes razões.
Cada quadro de um filme contém informações sobre um período de tempo, enquanto cada quadro de um jogo contém apenas informações sobre esse momento. Devido à imagem princípio da câmera ou a câmera, haverá um tempo de exposição durante o processo de captura de cada quadro, de modo que cada imagem de registros não é apenas uma imagem momentânea, mas um contínuo processo de mudança no caráter cena durante este período, por isso, quando cada fotograma de um filme é reproduzido continuamente, a imagem resultante será uma imagem coerente.
A imagem do jogo é gerado pela placa gráfica. A placa gráfica gera um quadro de imagens através de cálculo e, em seguida, calcula o quadro após a conclusão. O resultado da operação rápida faz com que cada quadro da imagem de saída "ligado" em uma imagem. Neste processo, a placa gráfica registra o momentâneo fotos durante o movimento do objeto, não o contínuo de imagens. Portanto, é também uma recepção 24 FPS imagem. Cada quadro do filme contém uma série de ações contínuas que siga os passos anteriores. Independente de fotos, então quando o jogo de computador é de apenas 24 FPS, a imagem vai ter um partido, incoerente problema.
Talvez você não entendeu o significado específico de uma anterior, em seguida, tomar um exemplo, a seguir estão as imagens do filme e do jogo.
Você pode ver claramente a diferença, o filme screenshots olhar desfocado quando os personagens se movem, mas as legendas são muito claras; as screenshots do jogo são muito claras. Isso é o que eu disse antes, cada imagem registrada pela câmera não é apenas uma simples imagem momentânea, mas um contínuo processo de mudança no caráter cena durante este período de tempo, que contém informações de tempo. Cada frame da tela do jogo é uma tela momentânea, cada um independente e estática, e não contêm informações de tempo.
Neste caso, a fim de compensar a saída de energia do jogo, alguns jogos têm introduzido o desfoque de movimento função, que simula um filme-como o sentido dinâmico para cada quadro gerado pela placa gráfica. Ligar o borrão de movimento pode resultar em uma baixa taxa de atualização. Ele parece mais suave. Se o seu computador suporta uma alta taxa de atualização, ou se você está tonto com o 3D, este recurso não precisa ser ativado.
Durante o processo de filmagem, não importa que tipo de foto que aparece o conteúdo, ele vai manter um número constante de quadros, mas esse não é o caso em jogos de computador. Desde que a placa de vídeo e processador (especialmente a placa gráfica) deve calcular as diferentes cenas que aparecem na tela do computador a qualquer momento (tais como o número de modelos de explosões, chamas, luzes, água de superfície, submarinos, etc.), cada tela terá diferentes de complexidade computacional, Portanto, nem todas as imagens podem continuar a manter um quadro estável de FPS taxa de quadros, e, às vezes, pode até ser súbita de quadro grande cai. Quando o jogo taxa de quadros já é relativamente baixa, você vai se sentir muito óbvia congelar. . Se o jogo de taxa de quadros é muito alta, como 200 quadros, mesmo se você cair para 20 ou 30 frames, você não vai sentir o gal.
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